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無盡的對砍endless fight

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這游戲哪里下載

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發現強化武器的金幣增加100%無效····· 顯示全部

發現強化武器的金幣增加100%無效·····

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加減層的時候,只有怪物的cd會重置,英雄的cd不會重置,所以只要在能夠一刀秒怪的低層來回切換,就能無傷刷錢 顯示全部

加減層的時候,只有怪物的cd會重置,英雄的cd不會重置,所以只要在能夠一刀秒怪的低層來回切換,就能無傷刷錢

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玩壞是不可能玩壞的,這輩子都是不可能玩壞的 顯示全部

玩壞是不可能玩壞的,這輩子都是不可能玩壞的

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這是一款報復社會的游戲,我已經連續兩天盯著這游戲睡著了 顯示全部

這是一款報復社會的游戲,我已經連續兩天盯著這游戲睡著了

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純無聊掛的。實在是有點掛不下去了。棄坑 顯示全部

純無聊掛的。實在是有點掛不下去了。棄坑

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節奏太慢 升級花費幅度大 收益低 轉生完全自虐 確定不是發出來報復社會的? 顯示全部

節奏太慢 升級花費幅度大 收益低 轉生完全自虐 確定不是發出來報復社會的?

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這個游戲有bug,當你轉生次數越多,在一定次數后,第一個怪都打不過。所以到達那個層數就是死局了。 顯示全部

這個游戲有bug,當你轉生次數越多,在一定次數后,第一個怪都打不過。所以到達那個層數就是死局了。

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雖是練習vue.js的作品,但介面簡潔清爽,值得贊一個。可惜在平衡設定與數據規律上,作者無心取悅玩家,是一款 "一旦轉生后怪物就會越打越強,愈了解游戲內容參數就愈虐心"的作品...※[轉生]前后差異的簡易比較圖:==== ... 顯示全部

雖是練習vue.js的作品,但介面簡潔清爽,值得贊一個。

可惜在平衡設定與數據規律上,作者無心取悅玩家,
是一款 "一旦轉生后怪物就會越打越強,愈了解游戲內容參數就愈虐心"的作品...

※[轉生]前后差異的簡易比較圖:

===============================================================================
【解脫"兇殘游戲"之虐】:

修改 h-t-m-l 5 本地存儲的localstorage的封裝數據
store.set('vuegame','')

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《游戲相關》:

不管早轉晚轉,成局都是固定的;再輝煌的偉業 ,按下轉生后
      同轉生Lv (次數)下的加成 每個人都會是一樣的....(當然,累積游戲時間值除外)

2轉=強化武器 每級+2% (剛轉生數據=強化武器 Lv1 :攻擊力+7%)
3轉=強化武器 每級+3% (剛轉生數據=強化武器 Lv2 :攻擊力+16%)
4轉=強化武器 每級+4% (剛轉生數據=強化武器 Lv3 :攻擊力+27%)
99轉=強化武器 每級+99%...

         強化武器每 3級+1%爆擊率 (固定成長);
         強化武器每10級+5%爆擊傷害 (固定成長);

[+10]強化按鍵會在數值達"20"點后解鎖;[+100]強化按鍵會在數值達"80"點后解鎖

在"整數層"有回血之效,能省下很多復活時間,若"攻速"快+秒殺,效益會比較劃算...

觀察轉生后的Boss,每只的血量與攻擊,幾乎是前一只翻倍,當挑戰至第四只就如同面對天塹。
   {打贏Boss 可提升自身的血量攻擊,每多打贏一只Boss 的獎勵都會等值遞增}
          Boss 的獎勵血量:基礎值(轉生Lv x 20) + 遞增值【(Boss位數-1) x (轉生Lv x 10)】
          Boss 的獎勵攻擊:基礎值(轉生Lv x 10) + 遞增值【(Boss位數-1) x (轉生Lv x 5)】
        { PS:初始Lv=1,2轉Lv=2,3轉Lv=3...}

游戲存檔位置未知,不過若是一般小測試的話,可以用開分頁另啟游戲。
因游戲都是自動五秒存檔一次,只要避免最后別覆蓋到,主游戲頁面若都最后關閉的話就沒問題。

全屏游戲位址http://app.x4code.com/vuebattle/
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【對游戲設定之感想】:

轉生的增益有:(1)降臨初始值的提升、
                       (2)獎勵"強化武器"的等級、爆擊傷害率、每級強化的傷害%幅度
                       (3)獎勵 金錢 & 資源 的獲取%

轉生的難度有:(1)每轉后的強化費用都會增值 (強化值卻都是固定的)、
                           {例:同樣是升滿攻速,"總消費額"每轉接會遞漲160萬}
                       (2)每層的怪物實力都會遞增、
                       (3)每輪Boss的實力都近乎成倍翻漲

轉生后比較優越的殺傷力會免強與敵怪血量持平,轉生優惠就這樣微妙的被和諧了。
          若從2轉初始一直到能秒殺18層的實力,過程約18小時,
          可以留意一下,我相信3, 4, 5, 6轉...相對用時也都是差不多的【轉生的意義也至此幻滅...】

喪心病狂的生命力:轉生后缺乏更優異的提升管道,對比越來越猛的敵方攻擊力,易生碰瓷悲劇,
                只能縮在下層才能安全有效率的賺錢。導致對Boss的挑戰獎勵只能束之高閣望而興嘆...
               {攻速強化點滿后,幾乎就無須浪費錢去強化生命了,專注提升秒殺的賺錢之路就好}

轉生后 闖近18層左右就須面臨嚴苛的時間瓶頸,每筆[+100]的強化都將以hr 為最低時間單位計算,
           過20層每筆時間漸漸拉長至4、5、6hr....時,每小層怪物HP也在4、5、6百不斷拉大疊加,
           效益難及,哪怕轉生越高"爆擊傷害"越優異,但武器暴擊率很難有閑強化過20%,
           18層后真的倒不如自殺闖關 直奔轉生比較劃算... 【←或許這才是這游戲真正的主旋律!】

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請教一下,有人知道存檔位置嗎?文章已爬到底,未查到相關留言,另外看到有人提及轉生后的數據是固定的?是指無論轉生前無論武器強化多少級、打通多少關、多少BOSS、轉生完結果都會一樣嗎?我只記得當初400多關按了轉生然后2轉的武器攻擊力+7% ... 顯示全部

請教一下,有人知道存檔位置嗎?

文章已爬到底,未查到相關留言,

另外看到有人提及轉生后的數據是固定的?

是指無論轉生前無論武器強化多少級、打通多少關、多少BOSS、轉生完結果都會一樣嗎?

我只記得當初400多關按了轉生

然后2轉的武器攻擊力+7%、金幣獲取+100%、資源獲取+50%

想研究一下變化...,可惜還不知道存檔位置。


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真的玩壞了嗎。還繼續玩著呢。沒壞^_^ 顯示全部

真的玩壞了嗎。還繼續玩著呢。沒壞^_^

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好好的游戲,被你們玩壞了 顯示全部

好好的游戲,被你們玩壞了

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一轉就是體驗難度。2轉之后才是正常難度- -二三轉比較慢。4 5之后比較無腦升攻速然后一直自殺磨轉身 顯示全部

一轉就是體驗難度。2轉之后才是正常難度- -二三轉比較慢。4 5之后比較無腦升攻速然后一直自殺磨轉身

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一轉就是體驗難度。2轉之后才是正常難度- -二三轉比較慢。4 5之后比較無腦升攻速然后一直自殺磨轉身 顯示全部

一轉就是體驗難度。2轉之后才是正常難度- -二三轉比較慢。4 5之后比較無腦升攻速然后一直自殺磨轉身

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把50改小了就能加快游戲速度. 顯示全部

把50改小了就能加快游戲速度.

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破解游戲,先上圖,下面是教程首先老辦法,打開f12,然后調到console控制臺,然后復制我下面的代碼:store.set('vuegame','{"tipht*":"",&q ... 顯示全部

破解游戲,先上圖,下面是教程

首先老辦法,打開f12,然后調到console控制臺,然后復制我下面的代碼:

store.set('vuegame','{"tipht*":"","savetimer":100,"cx":71,"cy":262,"auto":true,"maxlv":3.8,"topLv":3.8,"boss":0,"pleft":160,"eleft":160,"ebox":[-91,-43,51,48],"res":[1900000001,0,0,0],"count":5650,"p":{"name":"132","lv":1,"hp":11,"mhp":11,"att":1,"elv":0,"mhpe":[2,1,1],"atte":[1,1,1],"elve":[1],"spd":100,"timer":11,"dmg":0},"e":{"name":"哥布林拳師","boss":false,"lv":3.8,"hp":22,"mhp":22,"att":5,"spd":31,"gold":15,"timer":11,"dmg":-5},"builds":[]}')

輸入之后別急,先把代碼粘貼上去,

粘貼完之后,一個手準備按回車鍵,一個手準備按f5

好,下面按回車,立即按f5,問你是否讀取存檔,點是就可以

以上我圈出來的地方是金幣,其他參數也可以改,看你自己摸索,

純個人研究,希望大家喜歡


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不用轉生,掛著掛著就無敵了,1W層了怪物血量還沒攻擊的十分之一 顯示全部

不用轉生,掛著掛著就無敵了,1W層了怪物血量還沒攻擊的十分之一

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早轉 晚轉 有什么區別........ 顯示全部

早轉 晚轉 有什么區別........

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