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傳說之下Undertale

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游戲不錯,只是林子大了什么鳥都有,圈子一火就會有腦殘粉,到處ky罵人,毀了游戲 顯示全部

游戲不錯,只是林子大了什么鳥都有,圈子一火就會有腦殘粉,到處ky罵人,毀了游戲

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劇情,音樂,美工和程序都很好。有很多彩蛋,吸引人。劇情也比較幽默,不死板。三種主要結局,可玩性豐富。劇情大小適中。難度適中(當然說的不是ge線的難度)。 顯示全部

劇情,音樂,美工和程序都很好。有很多彩蛋,吸引人。劇情也比較幽默,不死板。三種主要結局,可玩性豐富。劇情大小適中。難度適中(當然說的不是ge線的難度)。

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很早就開始關注這個被稱為神作的游戲,但之前被剛開始的謎題難住一直沒耐心玩完,這次總算完成了游戲,來寫點什么給沒玩過又好奇的人。因為幾乎所有的評論都是在談個人的主觀感受,很少有人真正談游戲的內容。我懷著好奇心在網上希望有人可以給我個劇透但幾乎所有人的回答都是自己玩一遍就會體驗到這個游戲的偉大。這些毫無 ... 顯示全部

很早就開始關注這個被稱為神作的游戲,但之前被剛開始的謎題難住一直沒耐心玩完,這次總算完成了游戲,來寫點什么給沒玩過又好奇的人。因為幾乎所有的評論都是在談個人的主觀感受,很少有人真正談游戲的內容。我懷著好奇心在網上希望有人可以給我個劇透但幾乎所有人的回答都是自己玩一遍就會體驗到這個游戲的偉大。這些毫無幫助的回答讓我非常好奇,也為了那些和我一樣好奇但又沒時間玩的朋友們,我寫了本簡介。

首先,從游戲結構層面上談,這是一款回合制rpg+解密游戲。在游戲進程中你要完成一些難度不算太高的小謎題游戲。另外也有回合戰斗部分,這一部分是本游戲最有創意的部分,每回合需要完成一次躲彈幕游戲。另外每個小怪都可以和平解決,就是針對它們的弱點進行交流,在不傷害它們的前提下結束戰斗。本游戲有多結局分支。你的戰斗方式也決定了你的結局和游戲的整體難度。所以這一獨特的戰斗*是游戲的核心部分。不得不說整個游戲在戰斗*上做得非常精細,作者為每個怪包括小怪都設計了獨特的故事、對話、個性、彈幕攻擊方式。

其次,游戲的藝術美感:美工、配樂、文案等,都屬于中等偏上的水準。審美這個東西見仁見智吧,我感受到的是大概是沒什么缺點,但也沒什么特別讓我驚艷的部分,考慮到作為獨立游戲算是不錯了。

再來談談最主要的游戲情節內容。很多人覺得這是一款神作的原因認為是它的情節發人深省,但卻從來沒人具體細說,我在玩游戲之前對此抱有強烈的好奇心,我在想是什么諱莫如深的情節讓人無法通過言語表達出來,在玩完之后,發現也不是難以表達的。(以下包含劇透)。游戲的世界中存在兩個種族:人類,怪物。游戲進程主要在怪物的世界中發生,在游戲中我們逐漸了解到人類被認為是強大的種族,剛強、團結、冷酷、理智,而怪物們大多正好相反,天真、無邪、散漫。這兩種性格決定了種族之間的戰爭必然是人類完勝。游戲中可以選擇多種路線。一直探討的問題就是這兩種性格如何相互對待。說來,這并不是什么前所未見的主題,甚至很多少年向作品中都有類似的問題,也不至于硬把它上升到哲學的高度。但本游戲的出色之處在于它的游戲機制的設計巧妙,才讓這個主題得以成功表現。

游戲機制中有很多反傳統的地方,讓人驚艷。1.殺死一個小怪都會影響游戲進程和結局,這違反了rpg游戲的常識。2.多周目已經不稀奇了,但這個游戲確實是要通多周目才能完整地了解整個故事。并且有周目永久記憶功能,有些線路的選擇會永久地影響到以后的每次新開游戲,這讓你在這個雖然可以sl的rpg游戲中發現一些永遠無法改變的無奈。3.sl本來是玩家獨享功能,但這個游戲中有怪物也會sl,甚至和你探討sl機制。4.你的戰斗畫面不是一成不變的,許多戰斗都會改變你的戰斗ui,甚至整個游戲的畫風都會突變。5.戰斗的特殊細節做得很多,甚至你使用一些補血道具也會觸發一些特殊情節。6.雖然是非開放世界性的rpg,但游戲中你的選擇異常的多,這增強了玩家的代入感。7.有些戰斗你輸了讀檔重來會完全不一樣。8.有一段情節,需要你在黑屏中等待數分鐘,中間毫無提示。9.即使是游戲的解謎部分,有些也很反傳統,比如有段謎題開始前*做了大段解說,但結果完全出乎意料。10.游戲中對EXP這種rpg通常元素作了全新的解釋。

以上很多的這些游戲機制上的巧妙設計和游戲情節結合得很完美,所以使得一個普通的主題也讓人沉浸其中。這恐怕才是這個游戲成功的原因。畢竟在這個誰都可以用rp*aker來做游戲的年代,無論你的情節設計得再出色,如果游戲機制上還是那種傳統回合rpg的方式是無法脫穎而出的。僅僅依靠美工、劇本那是電影和小說的表達方式,游戲被稱為第九藝術理應有它自己獨特的表達方式。

另外我也談談本游戲的不足之處。1.有些謎題或戰斗失敗了需要重新浪費很多時間。所以總通關時間非常長,很容易讓玩家失去耐心。2.劇本的思想深度要稱為藝術品來說還是略顯膚淺的,但作為游戲來說足夠且有余。

總體來說我給游戲4分,認為是一款有創意但稱不上神作的優秀的作品。

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游戲也玩了,也買了,總結也看得不少,真的客觀來說的話,他的玩法和劇情能說是新穎,飽滿,有趣,所以不會拿到一個很低的評分,然后ign就給了滿分,各種粉絲就開始瞎吹,導致這游戲只要你粉它贊它就一堆人頂你愛你,你說他點不好就說你沒文學素養不懂劇情沒決心balabala。講真,這是一款好游戲,劇情的選擇方向 ... 顯示全部

游戲也玩了,也買了,總結也看得不少,真的客觀來說的話,他的玩法和劇情能說是新穎,飽滿,有趣,所以不會拿到一個很低的評分,然后ign就給了滿分,各種粉絲就開始瞎吹,導致這游戲只要你粉它贊它就一堆人頂你愛你,你說他點不好就說你沒文學素養不懂劇情沒決心balabala。

講真,這是一款好游戲,劇情的選擇方向是參雜了作者的主觀想法或者說他對于玩家有一定的引誘性而讓玩家對于"從惡"產生自己的愧疚并對"從善"產生向往,我不能說這種方式是好是壞,但這肯定不是一個吹點,殺了人就是惡魔,打不出好結局,無論別人對我做了什么我誰也不殺我就是圣人我就能打出好結局,雖然大可說這些boss很可愛很有趣而且還可以和他們做朋友,可是這種圣母式邏輯在我們的眼里看來是并不現實的,誠然要往這方面去做,可是它并不能真正的實現,就像有個有心理疾病還有好多缺點的強盜,他上來就砍你一刀,你總不能因為他“有缺點”而有自己的特點就跟他做朋友,因為他給你的直接印象就是砍了你,只要一個人思維水平正常,就會逃跑或者還擊,絕對不會去和他做朋友,這個游戲我個人認為的問題就是非黑即白的隱約體現,結果又成了好多人的吹點。

此外,這是一款為數不多的被粉絲毀掉的游戲,就像電影《指環王》一樣,電影中有不少邏輯是值得商榷并且錯誤的,而有人因此就給了差評結果慘遭辱罵,而最多的辱罵內容則是“你看過原著嗎”“你沒有文學素養”云云,真正敢正面討論電影劇情的卻寥寥無幾,游戲也是,我在很多地方都看到過真正有價值的差評評價,而粉絲就無腦洗,無腦攻擊,令人生厭,更有很多人無腦刷這款游戲,其程度絕對不亞于當年的“戒色”,可怕的是這種無腦攻擊是有效的,因為會得到更多無腦粉絲的好評,想想lbw跟倉鼠那點b事兒,想想當年的cr。

作為一款游戲,他是不錯的,但并不能說是100%的完美,就像GTA5一樣(ign滿分),這些游戲有一種隱約的共性就是犧牲了游戲劇情的現實性而讓玩家爽,來滿足大部分玩家,講真要以一款小游戲來看,他是可以拿到9.4以上的分數的,以一款3A大作來看,這種比較是無腦吹說出來的,也就只有7-8分左右,講真,有不少他的玩法很多游戲都有體現,具體我會在下面的回復中“盜”幾個steam差評,希望各位真正以思考的角度看待這款游戲。

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*,我tm吹爆!!!! 顯示全部

*,我tm吹爆!!!!

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這確實是一部神作,劇情 音樂 戰斗 互動 彩蛋都十分有心意,最喜歡的一點是游戲塑造的人物性格鮮明生動,十分可愛。可是令人討厭的是UT無腦粉總是到處刷:不就視頻背景音樂用了個“sans”就好像中100萬彩票一樣興奮,就刷什么“懶骨頭”之類的詞語;不就做個意大利面就偏偏要扯到“小天使Papyrus”;不 ... 顯示全部

這確實是一部神作,劇情 音樂 戰斗 互動 彩蛋都十分有心意,最喜歡的一點是游戲塑造的人物性格鮮明生動,十分可愛。

可是令人討厭的是UT無腦粉總是到處刷:不就視頻背景音樂用了個“sans”就好像中100萬彩票一樣興奮,就刷什么“懶骨頭”之類的詞語;不就做個意大利面就偏偏要扯到“小天使Papyrus”;不就發個讀cha音的字就能說chara....我真的是服了,你想到傳說之下就想到傳說之下,在無關此的視頻或帖子說這些干什么?有優越感?UT粉千萬萬難道別人就沒想到?

作者曾表態他寧可希望游戲不火,也不要火到到處都是刷這個游戲的人。還請勞煩各位能理智當粉,謝絕ky

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所以我tm就想明白為什么有些人會因為游戲之外的原因而打1分 顯示全部

所以我tm就想明白為什么有些人會因為游戲之外的原因而打1分

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‘’我不明白,殺害別人到底有什么好?‘’‘’莫非是什么梗不成?‘’‘’這不可能。‘’‘’Sans的最后一句話是什么來著?‘’‘’他說這是個雙關笑話。‘’ 顯示全部

‘’我不明白,殺害別人到底有什么好?‘’‘’莫非是什么梗不成?‘’‘’這不可能。‘’‘’Sans的最后一句話是什么來著?‘’‘’他說這是個雙關笑話。‘’

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就像所有藝術都會走出一條小眾化路線一樣,前幾年開始像素化幾乎成了小眾神作的必備條件。極簡主義、復古式的畫面在許多玩家的童年回憶中都成為了一個可玩性極高的符號。但新的這類像素作品卻反而徹底抹除了游戲的可玩性,而去追求形而上的什么東西。這種反差式的心理往往容易造成玩家內心的“驚訝感”,而許多玩家說這是神 ... 顯示全部

就像所有藝術都會走出一條小眾化路線一樣,前幾年開始像素化幾乎成了小眾神作的必備條件。

極簡主義、復古式的畫面在許多玩家的童年回憶中都成為了一個可玩性極高的符號。但新的這類像素作品卻反而徹底抹除了游戲的可玩性,而去追求形而上的什么東西。這種反差式的心理往往容易造成玩家內心的“驚訝感”,而許多玩家說這是神作其實正是由于這種“驚訝感”。我不是說這是偽神作,托爾斯泰的“陌生化”文學理念其實也是強調藝術就是將原本熟悉的東西變得陌生從而導致審美困難,而這種審美困難正是藝術的核心。如果你看過《去年在馬里昂巴德》這類東西你就知道最初文藝電影也是通過抹除電影的娛樂性走上神壇的。

雖然我打了不少字評論,但其實我玩這個游戲不到10分鐘實在玩不下去了。我承認我是個比較浮躁的人。我花了不到10分鐘玩它其實唯一的原因就是好奇為什么大家說這是神作。在短短的幾分鐘內我還沒體驗到任何神作的魅力。希望有人能用簡練的語言表達出為什么這是神作,劇透也好。

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此生不悔入UT,來世愿做地下人 顯示全部

此生不悔入UT,來世愿做地下人

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提問:為什么骷髏一家,sans,papyrus,gaster在一起的時候永遠不會迷路。(答案在評論里,猜不出來再看唄~) 顯示全部

提問:為什么骷髏一家,sans,papyrus,gaster在一起的時候永遠不會迷路。(答案在評論里,猜不出來再看唄~)

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居然才9.2 顯示全部

居然才9.2

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看到某圖,然后。。。我有個大膽的想法=) 顯示全部

看到某圖,然后。。。我有個大膽的想法=)

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1分是因為那些四處給ut招黑的小學生游戲是個好游戲,但請不要萬物起源和瞎幾把吹除去這點,我十分愿意推薦這款游戲+讓你回味無窮以及深思的劇情+共有三種結局讓你可以用兩種對立的方式游玩游戲+劇情細節的變化以及各種數不勝數的彩蛋讓這款游戲十分值得重玩+你就是游戲角色,代入感十分強烈,許多對話仿佛是在對你說 ... 顯示全部

1分是因為那些四處給ut招黑的小學生

游戲是個好游戲,但請不要萬物起源和瞎幾把吹

除去這點,我十分愿意推薦這款游戲

+讓你回味無窮以及深思的劇情

+共有三種結局讓你可以用兩種對立的方式游玩游戲

+劇情細節的變化以及各種數不勝數的彩蛋讓這款游戲十分值得重玩

+你就是游戲角色,代入感十分強烈,許多對話仿佛是在對你說而不是對角色說的

+*不僅僅是*,更是你的朋友,鮮明的性格讓你感覺不再冰冷

+十分優秀的B*,OST幾乎到了必入的程度

-劇情流程略微有點短

-包含一定恐怖驚悚元素注意


總之,好好享受這款游戲吧

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在我第一次玩時,我還不懂,我只知道“殺戮”,但...殺了羊媽之后,小花對我說的話...殺了所有怪物,到最后與sans決斗,我發現我錯了(其實我打不過),我重置,打和平線,可是小花和sans說的話...到最后,我打了真結局,我再也沒有重置(然后,我再次買了這個游戲,開始了...“*”=)) 顯示全部

在我第一次玩時,我還不懂,我只知道“殺戮”,但...殺了羊媽之后,小花對我說的話...殺了所有怪物,到最后與sans決斗,我發現我錯了(其實我打不過),我重置,打和平線,可是小花和sans說的話...到最后,我打了真結局,我再也沒有重置(然后,我再次買了這個游戲,開始了...“*”=))

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我是UT粉,至于為何被圈粉,玩明白了你就知道了。 顯示全部

我是UT粉,至于為何被圈粉,玩明白了你就知道了。

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論sans到底強不強,主看回復 顯示全部

論sans到底強不強,主看回復

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新人勿看這個游戲十分的棒,大家也都知道,所有結局都通過的我(普通線太多了,只通了一個),可謂是相當的喜歡。好了我知道了,我不會廢話了。言歸正傳:我要來說的是實力排行(除chara、frisk、作者和一堆小怪、小boss,按游戲設定來排,而不 ... 顯示全部

新人勿看


這個游戲十分的棒,大家也都知道,所有結局都通過的我(普通線太多了,只通了一個),可謂是相當的喜歡。好了我知道了,我不會廢話了。

言歸正傳:我要來說的是實力排行(除chara、frisk、作者和一堆小怪、小boss,按游戲設定來排,而不是難度)

NO.1 ASRIEL

這就不用多說,你們都懂。吸收了6個人類靈魂和所有怪物(估計除作者)靈魂的小羊自然是穩穩地第一。

NO.2 OMGflowey

這也不用多說,僅次于小羊,就比小羊少怪物靈魂 ,同時還會精神污染之術,所以才是精污花嘛。

NO.3 METTATON NEO

放水放水嚴重放水,mtt明明可以飛在天上一直風箏死玩家,但他沒有那么做

NO.4 Undyne the Undying

這個就不用說了,手殘者的噩夢

NO.5 ASGOER

怪物們的王

NO.6 UNDYNE

注意形態啊,親?

NO.7 METTATON EX

NO.8 TORIEL

...........................................

NO.9 METTATON

好了好了他大概就這樣了

NO.10 PAPYRUS

怎么說呢?“我的意思是,他并不弱,但是他太善良了,我無法讓他上戰場,他會被撕成微笑著的碎片的”——安黛因

NO.1?又或者99999999999? SANS


額,真的,sans到底是強還是不強呢?面板數據特別低(1\1),但是他會讓你度過一段bad time不是嗎?而且據sans口述自己有能力殺死你,就因為羊*一句話,你才能活到現在


NO.-666  W.D.GASTER





好了,終于排完了最后幾個真心的難排,以上圖片均來自互聯網。


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